VITA Lab ← PROJELER
P-04 / ZEYTİN HASADI VR PROJE GELİŞTİR ↗
HASAT0 / 0
HAZIR · BİR HALKA SEÇ
VR SİMÜLASYON · WEB ÖNİZLEME
HALKAYA TIKLA → ALETİ ÇALIŞTIR
TEKRAR TIKLA → DURDUR
SÜRÜKLE → DÖN · TEKERLEK → YAKINLAŞ
TAMAMLANAN PROJE · ÖĞRENME

Zeytin Hasadı

VR Eğitimi

Doğrudan deneyimleyerek öğrenin. Sanal bir zeytinlikte iki hasat yöntemini uygulayarak kavrayan oyunlaştırılmış eğitim.

ZORLUK
Geleneksel ve mekanik zeytin hasadı yöntemleri arasındaki farkı sınıf ortamında anlatmak zor.
YAKLAŞIM
Dal sarsıcı ve dal çırpıcı yöntemlerinin ikisini de uygulamalı olarak deneyimleten oyunlaştırılmış bir VR eğitim simülasyonu kurduk.
SONUÇ
Kullanıcılar iki hasat yöntemini de sanal zeytinlikte bizzat uygulayarak öğreniyor.
FORMAT
VR eğitim simülasyonu
İÇERİK
Oyunlaştırılmış eğitim içeriği
YÖNTEMLER
Dal sarsıcı · dal çırpıcı
ALAN
Tarımsal üretim · iş gücü eğitimi
01 / PROJE

Sınıf yerine zeytinlik.

Zeytin Hasadı VR Eğitimi, katılımcılara geleneksel sınıf eğitimi olmadan uygulayarak öğrenme imkânı sunar. Sanal bir zeytinlikte kullanıcılar iki farklı yöntemi deneyimler: dal sarsıcı ile hasat ve dal çırpıcı ile hasat.

Her iki yöntemde de katılımcılar ekipmanların özelliklerini öğrenir ve uygulamanın ayrıntılarını adım adım deneyimler; teorik bilginin ötesinde, doğrudan pratik yaparak yöntemler arasındaki farkları kavrar.

02 / İKİ YÖNTEM

Aynı ağaç, iki farklı teknik.

Soldaki simülasyonda iki aleti de dene; hasat hızı ve süre panelde karşılaştırılır.

YÖNTEM A · TURUNCU HALKA0

Dal Çırpıcı ile hasat

Alet uygun dalların ucuna tutulur, tetik butonuyla çalıştırılır. Titreşen parmaklar dalı tarar ve zeytinleri örtüye düşürür. Tetiğe ikinci kez basınca hasat durur.

YÖNTEM B · MAVİ HALKA0

Dal Sarsıcı ile hasat

Alet, dallarda mavi halkayla belirtilen noktalara kancalanır ve tetikle çalıştırılır. Motorlu titreşim tüm dal grubunu sarsar. Tetiğe ikinci kez basınca hasat durur.

03 / KAZANIMLAR
01Dal sarsıcı ve dal çırpıcı ekipmanlarının doğru kullanımını öğrenirsiniz.
02Her iki yöntemin avantajlarını, sınırlılıklarını ve en iyi uygulama biçimlerini keşfedersiniz.
03Gerçek saha koşullarına hazırlanarak öğrenme süresini kısaltır, hata riskini azaltırsınız.
04 / KULLANICI KONTROLLERİ

İki kontrolcü, sezgisel etkileşim.

C-01
Teleport · yer değiştirme
Sağ joystick ile istenen noktaya gidilir; sol joystick ile kişi kendi etrafında döner.
C-02
Tutma ve çalıştırma
Tutma butonlarıyla aletler kavranır; sağ tetik aleti çalıştırır, ikinci basış durdurur.
C-03
Ayarlar
Uygulamayı sonlandırmak için sağ kontrolcünün A tuşu kullanılır.
05 / UYGULAMADAN KARELER
BİR SONRAKİ ADIM
Sahadaki eğitiminizi sanala taşıyalım.
VITA ile iletişime geç ↗