VITA Lab ← PROJELER
P-10 / YU KAMPÜS AI PROJE GELİŞTİR ↗
BİLGİ BANKALARI EĞİTİM İÇERİKLERİ KARİYER OLANAKLARI KAMPÜS İMKÂNLARI PUAN · SIRALAMA
● AVATAR DİNLİYOR
TAMAMLANAN PROJE · YAPAY ZEKÂ

YU Kampüs AI Deneyimi

Üniversiteyi anlatmak değil, deneyimletmek

Tercih döneminde aday öğrenciler için YU Immersive Space'te gerçek zamanlı çalışan, yapay zekâ destekli bir kampüs deneyimi. Bir öğrencinin dijital ikizi, adayların sorularını yanıtlıyor ve onları kampüsün üç boyutlu modelinde gezdiriyor.

ZORLUK
Aday öğrenciler kampüsü ve olanaklarını genellikle statik broşür veya web sayfalarından, soru sorma imkânı olmadan tanıyor.
YAKLAŞIM
Medya Merkezi'nde staj yapan bir öğrencinin dijital ikizini oluşturup XGRIDS taramasıyla elde edilen güncel kampüs modeliyle buluşturduk; avatar Convai ile doğal sohbet ediyor.
SONUÇ
Tercih Danışma Günleri'nde adaylar avatarla sohbet ederek kampüsü sanal olarak geziyor, sorularına anında sesli/görsel yanıt alıyor.
MEKÂN
YU Immersive Space · Yaşar Üniversitesi Medya Merkezi
ETKİNLİK
Tercih Danışma Günleri
DİJİTAL İKİZ
Ege · Halkla İlişkiler ve Reklamcılık öğrencisi, Medya Merkezi stajyeri
TEKNOLOJİ
XGRIDS · Gaussian Splat · MetaHuman · Unreal Engine 5.7 · Convai · Claude Code
01 / DENEYİM
02 / PROJE

Eğitim alanında bir ilk.

Yaşar Üniversitesi Medya Merkezi'nde staj yapan Halkla İlişkiler ve Reklamcılık öğrencisi Ege'nin dijital ikizi oluşturuldu ve üniversitenin güncel üç boyutlu kampüs modeliyle buluşturuldu. Avatar, YU Immersive Space ekranlarında aday öğrencileri karşılıyor.

Adaylar eğitim, kampüs imkânları ve kariyer olanakları hakkında sorularını doğal bir sohbetle soruyor; anında işitsel ve görsel yanıt alıyor.

03 / DÖRT BİLGİ BANKASI

Doğrulanmış bilgiyle yanıt veren avatar.

KB-01

Eğitim içerikleri

Bölümlerin programları ve ders içerikleri.

KB-02

Kariyer olanakları

Mezuniyet sonrası kariyer yolları ve fırsatlar.

KB-03

Kampüs imkânları

Fakülteler, laboratuvarlar ve üniversitenin sunduğu olanaklar.

KB-04

Puan ve sıralamalar

Geçmiş yılların taban puanları ve başarı sıralamaları.

04 / AVATARLA KAMPÜS TURU

Konuşurken birlikte yürümek.

Konuşmada adı geçen fakülteye, laboratuvara ya da kampüsün herhangi bir noktasına avatarla birlikte gidiliyor; yol boyunca kampüs hakkında bilgi almaya devam ediliyor.

Yapay zekâ artık yalnızca bir ekranda değil, fiziksel bir mekânda konuşan ve birlikte hareket eden bir deneyime dönüşüyor.

05 / TEKNOLOJİ YIĞINI
01
XGRIDS · Gaussian Splat
Kampüsün güncel, fotogerçekçi üç boyutlu taraması.
02
MetaHuman
Öğrencinin birebir görüntüsüyle eşdeğer dijital ikiz avatar.
03
Convai
Bilgi bankalarıyla beslenen doğal sohbet ve sesli yanıt.
04
Unreal Engine 5.7 · Claude Code
Tümünü tek bir gerçek zamanlı deneyimde birleştiren motor ve geliştirme akışı. XGRIDS ve Convai'nin son Unreal güncellemeleri, deneyimi mevcut donanımda aynı performansla mümkün kıldı.
MEKÂNImmersive Space kurulumu ↗ İLGİLİ PROJEYeşilova Höyüğü Immersive ↗
BİR SONRAKİ ADIM
Kurumunuzun konuşan dijital ikizi.
VITA ile iletişime geç ↗